UXO Stratics上でCalandryllが「エリア」について述べた。
■エリアと待機時間
デザインの観点から言うとエリアが分かれているのは殆どプライベートエリアのためだ。世界が一枚のマップで、プライベート状態をパブリック状態と同じマップ上で行おうとしても、プレイベートマップを作ることができないだろう。
ゲームプレイとストーリーの深みによってプライベートエリアで行うクエストは待機時間に見合うだろう。プライベートエリアと冒険をどのように進めるか(それは素晴らしいものだが)は、我々がより多くの情報を公開するにつれて、論議されていく事になる。同様にフィールドマップも大変広大で(君は容易にマップ全土でゲーミングセッションを利用できるが)我々は待機時間軽減に取り組んでいる。
■ゾーン導入
開発陣の誰かに専門的な見地からより詳細な説明をさせるべきかもしれない。だがデザインの見地からゾーンとしてマップ構築する事は冒険を活かす事になるだろう。皆さんがゾーン導入によって行える事に気づいた時には、その利点を説明しよう。
■ゾーンの境界線
質問:戦闘状態の切替とゾーン境界線上では何が起きるの?もし追跡者がモンスターである場合はついてくるのかい?そして対人戦では別のゾーンに行くことが可能なの?
回答:モンスターはゾーンを越えて追ってくることはないよ。対人戦の場合では、戦闘中ゾーンを越えれないようにする事もできるし、入ってこれないようにもできるよ。これは良い議題だね。
質問:別のゾーンへの移動する際の待機時に、キャラクターは攻撃される事がありえるかい?それともマップを読み込み終わるまではキャラクターは「不可視」状態なのかな?
回答:それはまだ取り組んでる最中さ。勿論読み込み中に殺されるなんて望ましくないね。モンスターはゾーン境界線付近でスパウンしないようにしてるし、トレインを回避するためのプログラムも組み込んでるよ(つまりモンスターを境界線付近に連れてきてモンスターを置き去りにしてもモンスターは定位置へと戻るだろうね)。その点では安心してくれ。
-The monster would not pursue past the zone. In the case of PvP, we can either remove your ability to zone during a duel or we can disqualify the character that zones. Good topic for discussion actually.
2) When you do cross over to a new zone and your waiting for it to be loaded, can you character be attacked or is the character "invisible" until the map is done loading??
-Still working on this one. Definitely don't want people getting killed while they are loading. Monsters won't spawn near zone points and we are putting in code to avoid training (ie: bringing monsters to a zone point and then leaving them there would result in the monster going back to its home location), so it shouldn't be a problem.
The thing-in-itself, the will-to-live, exists whole and undivided in every being, even in the tiniest; it is present as completely as in all that ever were, are, and will be, taken together. by online poker
Posted by: free online poker : 2004年12月23日 03:25
